途南很快就意识到,保命要紧的战斗节奏就是操控飞盘始终以最快的速度直线赶路,至于赶路结束后的打怪?
没有过程,全是瞬秒,只有结果。
保命要紧在荒野上的行动轨迹,看上去太过匀速稳定,以至于不像正常人打出来的。
而且,赶路速度快、战斗节奏快还不是最关键的问题,真正要了途南命的现实是,三品怪物甚至二品怪物都能让此时的保命要紧获得收益。
于是程敬的可攻击目标注定比其他人都要多且密集,平均下来,一分钟终结一个目标。
途南必须在程敬赶往下一个目标的过程中,飞速规划好接下来两到三个目标的路线,才能让一直催催催的保命要紧无缝衔接。
途南太忙了,忙得手忙脚乱,以至于程敬熟悉了四品防线外的战斗节奏,无聊赶路之余主动戳他继续聊八卦时,途南崩溃拒绝道:
“祖宗!我实在腾不出脑子陪你聊天儿啊!”
在飞出防线一大段距离后,途南终于圈定了第一个四品怪物作为程敬的目标。
他准备用更难的挑战堵住程敬空闲的嘴。
当然,确认了目标情况后,途南不忘反复叮嘱新人:“安全为重!随时准备撤!”
途南精心挑选的目标,是一只孤零零的40级黑甲虫。
巨大的体型如一座小山一般,趴在矿山边上呼呼大睡,鼾声震天。
程敬甩出探查:
【黑甲虫(40级)
【体质:614
【攻击:1768
【防御:2154
【生命值:6140
【技能:坚固、冲撞、石化、地陷、安全领域】
黑甲虫防御高血量厚,但是移动速度慢,确实是个不错的新人练手对象。
可惜,这个新人没有和它纠缠的意思,居高临下遥遥射出一箭,就轻易抹去这只倒霉怪在大地上存在的痕迹。
【成功击杀黑甲虫1只。奖励:经验+40,铜币+40,安全领域(紫色)】
【奖励:经验+40,铜币+40,安全领域(紫色)(触发暴击)】
【体质+0.2(触发汲取)】
【体质+0.2(触发暴击)】
此外,程敬还获得4功勋,分解后收获【甲壳(蓝色)】*2。
坐在飞盘上赶往下个目标,程敬盘点着收益。
怎么说呢,穷惯了之后,突然拿到涨了不少的收益,竟觉得还挺不错的。
怪物击杀收益规则在四品前后出现重大变化。
击杀四品怪物,经验和铜币收益直接就是“怪物等级*1”,不再与击杀者的个人等级关联。
也就是说,四品之前,规则设定所有人只能从比自身低2级到比自身高4级之间的怪物身上获得击杀收益。
这规则是在保护刚踏上变强之路身体还很脆弱的人类,也是在尽可能地创造公平的竞争环境,避免有背景的世家子弟靠着被组团带“吃”经验的方式飞速提升级别。
而四品之后的击杀收益规则,则更偏向于纯粹的鼓励多多击杀高级怪物。
于是,现在30级的程敬的情况就是,击杀28-34级的怪物能获得收益,但击杀35到39级的怪物,无法获得经验、铜币和分解材料。
而继续向上跨越品级,击杀40级及以上的怪物,反倒又能获得击杀收益了。
还有概率爆出装备、技能、圆晶等等额外奖励。
其中,分解收获和爆出装备技能等,有概率出紫色品质的宝贝。
从某种程度上来说,程敬是钻了规则的空子。
像他这样的特例数量其实极少,一是对背景要求高,二是就算家世背景足够,也不一定愿意这么走。
不少世家大族千百年积累下来的经验就是老老实实脚踏实地的提升,不要揠苗助长,更容易走远。
前期总想走捷径,后期就会根基虚浮,难以进步。
所以像程敬这样真的钻到空子走捷径的,也是特例,要对自身实力足够自信才行。
此外,击杀四品怪物还能获得常规的功勋奖励。
规则的改变在于,四品防线击杀一只四品怪物能获得4功勋,同时,击杀四品以下的怪物不再获得功勋。
程敬在圆城注册时,功勋已经累积获得近57万点,可以100:1的比例,兑换获得5681晶尘。
而进入圆城以后获得的功勋,则能以1:1的比例在战备商店兑换相应数量的晶尘。
也就是说,击杀这一只黑甲虫,程敬就能得到4晶尘。
这部分奖励,大概是因为来自军武神殿和管理处官方,统统