有些世界是虚的,这个是明摆着的,我们又没有隐瞒什么,就算了隐瞒了,无量自分,也可以呈清真相。
这个真相是虚妄。
若无隐瞒,那这个真相就是假象,有些东东,不是我们认为是真,它就是真的,比如我们创造的世界,对于世界来说可能是假的,这样无量自分,看到的就是假象,或者说我们分不清真假,但至少不是虚妄。
那么世上不合理的东东可以是假,而世生是真,这也是真相。
真假如何得自己分清,不过就算是假象也可以弄成真的,这就是玩无量劫数了,比如说来个天打雷劈玩玩,不过这样的天打雷劈可不是死劫,也就是说生者可以渡劫,但死者不能,它们渡不过去,得由生者代受。
这是保真,保着一些不合理的东东,哪怕是重新开始,不过这样玩是理论,理论上可以这样玩。
其实这回事有些说多了,但也因为特殊不是,普遍的验证虚假方式是无量化,但总有些特殊不是,这玩意对世生屁用没有。
当然若一切建立在真实身上,对于恶客是有用的,它们的无量化可以的确可以验证虚假,谁知道恶客究竟是什么鬼?问号。这等普遍的方式是为恶客准备的,也是假设,掌握也挺简单,可要是穿上了完整的外衣,这就是另外一回事了。
穿上了完整的外衣,等同于完全拥有,解刨虽说还能管用,但就是不健全。
将就下?似乎可以。哈哈。
完全拥有等同于把自身给锁死了,暴力开锁,自然不健全,钥匙是从外面插入的不是?而这钥匙可以有很多把。
要是本身就带着锁,拔苗助长也是钥匙,钥匙正确了,在将完整的衣服给暴力粉碎掉没什么问题,至于其他钥匙,这就要看有怎样的外物了。
于客而言,世界的一切都算是外物,这也是它们为什么会造成破坏的原因,外物开锁嘛,不过这是拔苗助长之后的事。
理论上拔苗助长之后是不太容易锁死的,因自身犹如一个气泡,太薄弱了,轻易可以撕开,可锁死的情况也并非没有,当又锁死了,这需要利用外物滋生内部了,也就是说身体的内部会身出一个崭新的意识。
分化?差不多。
分化出的意识,更为贴合所在的环境,相当于天然没有上锁,除非所在的环境本身就是一把锁,也就是说分化出的意识与世生等同,但怎么说好呢?得认知到这个意识的存在。
不然吸收再多的外物也就是让自身更长时间的处于动荡状态罢了,也就是没有认知到这个意识存在,外物相当于扩张了身体的容量,在次获得成长的体验卡,不仅仅是容量,而是在于你要它表现出来什么体态。
嗯...看表现。
虽说是看表现,但毕竟有拔苗助长的惯性使然。
说太多,有些东西又会忘,简略邪,可以逃离,但逃离的是真灵,属于极少数,凑巧的钻进一个漏洞逃离了,那简直是幸运,这样的幸运是多方面带来的,这有关于恶客的素质,也有关于起源的破旧。
极少数,自然是属于例外,只能作为参考,算是最好的结果,差一点的则是夹缝中生存,这是折中,最坏的结果就是被一网打尽,一个都没有逃离不说,还闹出一个天大的笑话。
要是一网打尽,何必当个受气包,而这样的结果产生,纯属是这群可恶的家伙被起源开无双了,连对方的衣角都没有摸到。
既以逃离为主,厮杀并不是主体。
量变的对拼故然会让对方产生损耗,但损耗不是重点,重点是触及到那个盖子,虽说生灵本身可以是一个盖子,但寄生到生灵这个盖子身上,但这是寄生虫,触角是会回归的,回归之际就是清理之时。
当然,这也有关于真灵的体态,若体态渺小,到可以充当个寄生虫,不过这和夹缝中生存是两码事,安全别提,一网打尽迟早的事,而且还是送菜,真灵寄生会被同化掉,不过同化也是一种特殊的作用就是了,和主体的目标不同,顶多算是附带的产物。
主要的目标,不说在逃离,至少要在夹缝中生存吧。
这是四轮栽培主要面对的三个主体。
寄生、圈套、逃离。
真灵渺小寄生更为简单,圈套得要摸到边缘,逃离纯属看运气,寄生多,圈套少,逃离的话零与一之间,这样的逃离不看运气,全看托付,比如说让世界产生一个主角,这是仅有一个的逃离对象。
这是前提还是跑的比较快,打不过那跑的快也是优点,溃逃到边边角角的,兴许就逃离了一个,可要是被人开无双,那就完蛋了,所以逃离是零与一之间,通常是归零,不过这个可以分得清的。
四轮栽培,每一轮产生的结果都不同,而第四轮最为牛哔的家伙跑的最快,因死亡的计时停止了,但时间依旧在流失,这样最先停止计时的,当然也就更轻松,当这个家伙