暗黑渊的第一层,同样是单人战九种对手,双人战十四种,五人团战一场。
都是综合能力很强的属性,光元素有的能力,暗元素也有相应对标的运用。
光属性有的极速,暗属性也有,只是光体现出来的速度很是炫目,眼睛跟不上但还是能看到,暗则是悄无声息,一个错眼就再也不知道在哪了。
一个是看得见追不上摸不到,另一个是看不见你在哪儿我在你身后。
而一直被刻板印象的恢复能力,暗属性也有,恢复力也不弱,只是和光元素相比,不太适合在活动的同时进行恢复,但若说养伤的话,暗元素的效果会更好,不过视觉效果上确实不太好看。
用光元素进行恢复的视觉效果多半就像有圣光打在身上一样,什么暖融融的,像镀了一层金边,而暗元素就比较难以让人接受,不可名状的暗色扭曲物包裹,“滑溜紧缠,动弹不得”,不论是视觉和触觉上感觉都不太好。
再加上暗元素的恢复能力在活动时不好用,久而久之也很少有人去开发这部分能力,西陆那边月辉就没听说过有用暗元素疗伤的人,东陆暗国这边倒还有一部分这样的医生,不过即使在暗国他们也并不怎么受爱戴,毕竟生物本能没办法,暗国人终究还是人,没演化成其它物种。
不过暗黑渊第一层里都是暗属性虚影,可以直接输能式恢复,无视掉一些更适合静养的特性,当然了,效果依旧比不上光元素。
但暗元素的控制干扰能力就比光元素强上许多了,倒不是说光元素的控制能力不强,只是光元素在这方面大多数效果都集中在了视觉上,像是闪光晃眼和幻象。
幻象如果以假乱真的话,那控制能力也是杠杠的,只是终究没有实感,不像暗元素的控制,那真的就是暗沼黑触,实打实的实体纠缠。
光元素做不到这点,光元素能量浓度高到一定程度后,就是冲击波一样的存在,力都是爆发式向外扩张。
而暗元素的特性就决定了它再怎样也不会爆炸,反而能量浓度越高,它的引力和腐蚀效果就越强,作用力是自外向内的,所以可以做到实体纠缠。
在其他方面的能力上,光暗元素也各有千秋,像是攻击方面,光元素浩大压迫感十足(只是速度超快容易打的人措手不及,然后往往打的又是正面战,会被人误会成偷袭),暗元素刁钻让人防不胜防(这个才是偷袭,只是因为印象里暗属性就是打偷袭干扰的,对上后有准备反而没有光元素的极速难对付)
防守方面,光元素那真是硬抗还带反弹,暗元素则是卸力吞噬。
两种元素的各种能力都有对标,也没什么优劣,只是在某些特定环境中会显得某个元素更强,这不过是特点问题,那个元素更适合那个环境,而不是另一个元素不行。
就像打架的时候大家喜欢后方有个阳光普照进行加持恢复,而不希望有暗雾会影响自己的行动,但静养的时候,就不喜欢有个太阳在眼前照着了,还睡不睡了?
只可惜木元素的恢复效果更好,感官上也比暗元素好得多,嫩绿的枝条轻抚将生命力缓缓灌输,总比扭曲的触手捆绑让人好受,所以即使静养也没啥人用暗元素恢复,就是拥有暗属性的人都不见得会自我治疗。
而暗元素的三种大分支特性,也与光的三种大分支一一对标。
吞噬对标破晓,漆夜对标普照,匿踪对标迷幻。
吞噬暗,对标爆发力,其为吸收力,或是说引力更恰当,并且持续时间长,瞬时威力不够,但有持续稳定的伤害。
漆夜暗,一样是广域覆盖类,如影随形,黑暗是摆脱不了的存在。
匿踪暗,对标扰乱对手,其是隐藏自身,也有扰乱视觉的作用,误导对方难以注意自己,并且不是用一个瞩目的东西吸引注意。
暗的极速隐藏在匿踪特性里,倒是不在和破晓光对标的吞噬暗里,并且暗的极速原理和光不一样,光是施加力量提供速度,暗则是减少周身力的影响以增加速度。
(风元素把这两种都做到了,所以可以在王级之前就能让人飞行,不过速度还是比不上这俩)
由于暗元素的运用经验比起光元素来说少得可怜,月辉虽然在暗属性的修炼上强度跟上了,但运用手法上确实差了一截,并且有些手法连想都没想过,于是暗黑渊第一层给他带来的提升,比极光殿带来的要大很多。
不过强度和战斗意识终究因为极光殿提升了不少,还有一些暗伤也恢复了(真“暗伤”,暗元素导致的残留伤势),所以月辉打暗黑渊没有像极光殿那么狼狈。
要是之前会这一招,能把那家伙打得更难看!
月辉从虚影那儿学了一招暗影追魂,借由对方的影子进行追踪和各种偷袭,这是他之前没想过的。
常用光元素打正面战斗,即使偷袭往往也是纯利用速度优势,在暗元素的运用上往往只是手法